Digital-маркетинг

Виртуальная реальность

Куратор секции: Антон Бравин

На секции рассмотрим и изучим VR c разных сторон, расскажем:

  • что же такое VR, почему рынок стал популярным и что нас ждет - VR останется только развлекательной средой или станет новым пространством конкурентной борьбы бизнеса и брендов;
  • о дизайне в VR и о том, как его готовить, как сделать так, чтобы пространство было виртуальным, но реальным, стык дизайна и программирования;
  • покажем различные кейсы и остановимся на технологиях и устройствах - что сдерживает распространение VR, какие решения уже есть на рынке, варианты преодоления сдерживающих факторов.

Все это вам расскажут ведущие специалисты в отрасли VR, обещаем, что будет интересно и конечно же, у вас будет уникальная возможность погрузиться в виртуальную реальность. :)

Я Антон Бравин - руководитель направления VR в ITECH.group. В основном я занимаюсь вопросами дизайна пользовательского опыта (UX) в VR среде. За 2016-2017 год я и моя команда запустила пробный игровой проект для Google Cardboard. А сейчас мы занимаемся созданием b2b проекта в сфере удаленных коммуникаций, а также в препродакшене новый игровой проект для GearVR.

Мои контакты для любых вопросов ¯ \_(ツ)_/ ¯


Булат Ганиев
@ Технократия

Интерфейс - посредник между человеком и информацией, который мы стремимся исключить. Цель доклада познакомить слушателей с историей первых интерфейсов. Показать их эволюцию, разобрать новые способы коммуникации: AR, VR, Голосовые, нейроинтерфейсы и т.д. Поделюсь личным опытом работы с подобными кейсами.


AR для Почты России
из Доклады

- Зачем почте России дополненная реальность?

- Слон большой -ему видней: как мы выстраивали коммуникации с заказчиком.

- Форма. Идея. Содержание.

- Фидбэк дороже золота. Или о том, как у нас 34 раза попросили в подарок iPhone 7.


Дмитрий Кириллов
President & Co-Founder @ Cerevrum Inc
Санкт-Петербург
  • Виртуальная реальность как новый способ обучения;
  • Какие есть возможности и форматы обучения;
  • Где можно использовать и где уже используются технологии виртуальной реальности для обучения.


Андрей Татаринов
Технический директор компании VRTech @ VRtech
Москва

На сегодняшний день виртуальная реальность - горячая тема. В конце прошлого года моя компания одна из первых на рынке запустила сеть VR-развлечений.


CinemaVR - это комплексное решение, которое пронизывает весь стек от железа, до системы управления франчайзи и разработки новых VR-игр. В работе мы столкнулись с массой технических проблем и решили много интересных задач:

  • Автоматизация систем, которые плохо предназначены для автоматизации (игровые машины на персональной версии windows и steam);
  • Работа и централизованное управление площадками в условиях нестабильного интернета;
  • Разработка интересных VR-игр для игры на большой площади;
  • Мониторинг и аналитика работы сети.


В этом докладе я расскажу про путь, который прошел проект с нуля до работающей сети из десяти локаций по Москве и Петербургу, с какими проблемами мы столкнулись и как их решили.